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以太坊养猫20亿
CryptoKitties是以太坊?这是一款基于区块链开发的虚拟养猫游戏,用户可以使用以太币进行猫的买卖和繁殖。该游戏自2017年11月上线以来,成为以太坊上的项目之一,一度占以太坊总流量的20%。
在CryptoKitties中,每只虚拟猫都有自己的特征,比如毛色、眉毛和眼睛[[16]]。玩家可以通过拍卖来购买猫,并通过繁殖来孕育新的猫[[17]]。稀有的猫可以卖到数百万美元[[4]]。
并没有直接提及“以太坊养了20亿只猫”的具体信息。以太坊的资金流入主要是指比特币和以太坊的整个市场,而不是以太坊养猫游戏的资金流入[[20]]。因此,无法确认“以太坊饲养了20亿只猫”这一说法的具体出处和准确性。
以太坊和以太经典的区别?
1、关于区块链的可变性。
2 ETH,多数人同意变更链,即可变性,就可以变更区块链的记录和契约。
3. ETC,区块链的记录和合同是不可变更的,也就是说不可篡改。
4.下面是关于两种方法的优缺点。
5。可变性的好处是人们可以改变,以便做出适当的决定,从而找出漏洞,改变规范更实用。
6.不可修正性是指,无论人多么聪明,也不可能没有错误,所以当这个方案出现问题时,最好在现有的法律框架内找出问题点并加以解决。
7.发展差异。
8. ETH,无论是有意还是从诞生之日起,区块链的核心决策都是以太坊基金会在社区的参与下制定的,大部分都是由以太坊基金会开发的。
9. ETC,区块链的决策主要由3个松散的合作团队根据社区参与反馈做出决定。
10.在任何情况下,任何人都可以提出两个区块链的改进方案,这是开源的好处,两个区块的开发者经常通过Github和Reddit进行交流有,但我认为为了达成共同的目的,要提高交流和交流的频率。
11.关于兼容性
12.目前,这两个区块链可以相互兼容,ETH编写的合约和应用程序可以应用于ETC,反之也可以。
13. ETH致力于eWASM,为更多的开发者提供平台,而Viper这样的合约安全问题是次要的。
14. ETC的重点是帮助开发者制定更安全的合同。比如Viper, IOHK研究,消耗了一批潜在的开发者。
15.这两条锁链很明显是可以互相接受的。不管他们的想法是否一致,在我看来,研发人员的数量与产品的质量并没有必然的关系。
16 .关于交易速度
17eth,平均25秒,升级后缩短。
18. ETC,平均14秒,升级后维持10-14秒,根据eip-1010和eip-1036协议。
19.关于块容量
20 ETH、ETH的日交易量达到500万,区块容量饱和,这与最近比特币的交易成本问题相似,通过增加区块容量,增加默认燃料限制来解决我能决定。
21. ETC-,虽然block容量还有富余,但随着使用ETC的人增加,block容量也会像ETH一样增加。
22.关于社区。
23. ETH主要在Reddit上讨论
24. ETC,主要在Slack上讨论
25.关于货币政策
26. ETH,计划供给的稳步增加将导致ETH区块链生命周期内平均3%的通货膨胀。
27. ETC,到2025年,通货膨胀将达到3%,届时总供给量将达到2亿ETC,之后将出现通货紧缩。
28 .关于交易量的地区分布
ETH,中国20%,韩国25%,美国25%。
中国占50%,韩国占25%,美国占10%。
31.关于证券
ETH目前投资者没有交易证券的选择权。最近,ETH的ETF之一,交易型开放式指数?基金公司的产品被监管层否定了。
33.持有ETC、ETC交易信托。允许投资者持有ETC。
以太钻石游戏
以太钻石。
以太坊超倍增游戏。
(1)技术团队占5%。
(2)静态:37%(全球加权分红1.3倍外)。
(3)动向:45% 20代(5倍外)
一代,15%。
第二代到第十二代,2%。
13岁到20岁的1%。
注:1个直推就是二代,2个直推就是四代,如此类推,10个直推就是二十代。
(4) 100人获得3%的幸运奖每100人将获得1个幸运奖(第100位幸运儿将获得前100名参与者以太坊ETH总数的3%)。
(5)奖池:10%入场的以太坊按10%累计进入奖池,24小时倒计时结束,奖池内的奖金加权分配给最后入场的5人。
如果24小时倒计时没有结束,累积500个以太坊的话,就会自动分配200个以太坊,新取得业绩的前20名,每人可以分配10个以太坊ETH。应。
奖池中会剩下300个以太坊,再累积500个以太坊就会自动分配200个以太坊,就这样无限循环永远持续下去!
你们认为以太坊好还是IPFS好,或者还是矿机好?
第一个问题是以太坊和ipfs哪个好,这两者在结构等方面有很多不同。
第二个问题。
我们需要了解各种加密货币是如何形成的。在现在的市场上,要么在二级市场炒币,要么用挖矿机挖矿。
上矿机开矿,有很大的优点,缺点是投入的资金量大。
pitch上有很多这样的信息。