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电子体育(eSports)是现代的娱乐产业,因此并不局限于此。eSports的总量是一个无法量化的概念,因为比赛的频率、参加游戏的人数、比赛的组织、奖金池等各种因素都在不断变化。随着e体育的发展,这个行业正在经历快速的成长和变化。
如果你想了解eSports行业的市场规模统计或其他具体信息,建议参考相关的市场调查报告或官方统计数据。这些资源可以提供更准确和最新的数据来回答关于“eSports总量”的问题。
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