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gala币和magic币哪个有潜力
虽然Gala币和Magic币都是很有前途的加密货币,但它们的市场表现、用途和目标市场可能有所不同。
Gala币是去中心化的元宇宙平台,主要目的是高性能、低成本的虚拟世界构建平台。该代币的目的是为游戏开发者、艺术家、开发商以及其他创作者提供一个共享平台,以创建并运营去中心化的虚拟世界。Gala币社区正在快速发展,并构建了包括分布式应用、NFT和其他数字资产在内的强大生态系统。加拉币在元宇宙领域蕴藏着巨大的可能性。
魔力币是面向时尚、美容行业的区块链平台,其使命是通过区块链技术改变时尚、美容行业。该代币致力于成为业界的数字资产交易平台,消费者可以更方便地购买时尚和美容产品,获得更高的价格和保护。魔法币的目标市场是巨大的时尚和美容行业,在这个领域蕴藏着巨大的可能性。
虽然Gala币和Magic币都是前景广阔的加密货币,但它们的市场定位和目标市场可能有所不同。投资者要根据自己的风险承受能力和投资目标慎重选择投资。同时,也要注意市场风险和运营风险等对投资回报的影响。
MPQ是什么文件
第一章,MPQ的历史。
MPQ或MoPaQ是由Mike O'Brien开发的压缩文件格式。
1996年,作为MPQ被应用于暗黑(Diablo)游戏中。
但是版权属于暴雪的母公司Havas Interactive,即使在Mike O'Brien离开暴雪之后也继续使用。
由于MPQs在暗黑破坏神(暗黑破坏神)中的活跃,在Starcraft、魔兽争霸2、暗黑破坏神2、Lords of Magic等游戏中也有使用。
第二章,MPQ。
MPQ包含坐标算法,声音,动画,字符串,数字数据,故事信息等文件。
很明显,MPQ的潜力很大。
想要使用MPQ,有必要了解MPQ。
在有MPQ之前,战争被使用,魔兽争霸2和Warcraft1也被使用。
但是WAR格式是简单的,不精炼的,是由经验不足的程序员编写的文件格式(相信我,我知道)。
文件在文件中使用参考编号和是否被压缩作为唯一的选择性调用方法。
但我们还是完成了任务。
以压缩形式提供文件调用。
但是,缺点很快就会出现。
在调用时使用引用序数意味着必须保存和查询长文件接口列表,并且如果程序员使用其中一个文件,那么等级将会变长,工作将会变慢。圣诞变得烦琐。
在当时,这并不是什么严重的问题,所以也有人执着于WAR,但在使用Battle.net之后,就无法接受这个问题了。
MPQ的特点。
以前,MPQ格式被用于修改WAR的设计缺陷。
但现在,我们想给MPQ增加一些新的功能。
暴雪游戏中MPQ格式的特征总结如下。
Security.安全。
暴雪不希望玩家在游戏中修改数据。
他可能知道MPQ格式可以在Starcraft上使用。
无论如何,安全性是最重要的,所以他们在维护游戏的安全性方面做出了很大的努力。
Efficiency。
在MPQs中,事先简单输入的各种各样的任务数据会实时被放出。
在事先输入数据时,时间并不重要。
如果要实时传送数据,就必须迅速扩展数据并使用。
Multilinguality。
当初,暴雪计划面向世界游戏市场发行游戏。
在革新的过程中,我们设计了可以用多种语言进行描述的MPQ形式。
Expandability。
当然游戏需要独立的数据。
数据太大不仅效率低游戏速度变慢,打补丁也很麻烦。
暴雪明白这一点,要求从多个文件数据中完整且高效地调用MPQ格式所需的数据。
什么是strom ?
很多程序员会把相同的代码放入共享库(shared libraries),而不是把函数复制到程序模块中。
shared libraries是包含任意程序功能的函数模块。
这样不仅可以减少浪费,还可以减小程序大小。
因此,暴雪共享一个名为Storm的库(PC上是store.dll, MAC上是store.bin)。
在现代的暴雪游戏中,strom被用于存储MPQ读取、Battle.net、一些图形例程等重要功能。
暴雪在发布新版本的游戏时,只需要在strom中添加功能,而不需要改变现有的功能。
也就是说,只需将旧版本的游戏升级到新版本的strom即可。
就像所有的共享库一样,你想使用的程序都可以访问那个函数。
这就是为什么strom只有MPQ读取功能。
MPQ API Library DLL是什么?
Storm没有写MPQ的功能。
但是,StarEdit中SCM/SCX文件也是MoPaQ文件,所以也包含了。
但是这些函数是加密的,只有有知识的黑客才能使用。
对暴雪来说不幸的是,黑客是安德烈?aka Lelik。
他找到了访问这个宝贵函数的方法,并将这个复杂的过程封装起来。
lmpqapi.dll (Lelik's MPQAPI Library DLL)文件中有。
这个文件会被自动解密。
StarEdit将这些函数发布给所有的程序。
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GALA的问题由楼上的人来回答。